![]() NUKE合成部分: 【第一步】合成前准备 通过MAYA平台对视效案例的前期制作,我们得到了一系列原始的素材,内容分别是以下元素: ![]() ![]() Dust1为射击扬起的烟尘碎屑(a通道查看) ![]() Fire为枪火 ![]() Hole1为弹孔 ![]() Obj为机关枪 ![]() Shadow为机关枪的阴影层(a通道查看) ![]() ground_c为地面的颜色层(单帧) ![]() ground_d为地面的纹理凹凸层(单帧) ![]() 我们还另外准备了一张天空的图片作为背景素材 Sky_01_02_202_1024 ![]() 好,下面我们就开始NUKE部分的视效果合成了: 素材的准备: 1. 检查各层的素材文件夹、序列帧的命名、rgb通道和a通道的情况,做到排除缺帧坏帧的情况出现,对各层的素材有个初步的了解。 2. 寻找可以辅助制作的素材备用 3. 找参考(根据想要的效果,去有目的性的找一些配色方案的参考、摄像机镜头方案的参考、后期风格的参考) 4.初步构思 【第二步】工程设置: 我们将素材都拖到nuke里面 ![]() 然后按键盘上的S键,设置nuke工程的基本参数 ![]() 这里我们设置视频的长度为1-300帧,帧速率为24帧每秒,分辨率为高清1280*720。 【第三步】初步合成 局部合成: 我们的整体合成,往往从局部开始,合局部的时候,我们需要带有整体观念意识去操作,这其实并不矛盾,而是互相促进的。 比如我们要解决地面的问题,会要考虑地面有个整体的色调,所以我们在MAYA里面准备了一张color层,即一张简单的色调和轮廓,我们还会考虑到地面会有细节:如纹理、颗粒、色调渐变、凹凸、阴影等等。我们又预备了第二张纹理凹凸层。先除却阴影层暂且不说,最简单的处理地面的方法就是把color层和纹理凹凸层合并: ![]() 合并后的效果大家可以参考下图: ![]() ![]() 我们调整merge节点下的mix(融合)参数的值,将纹理凹凸和颜色层融合为自然的形态 ![]() ![]() 我们按照这样的思路去一步步的合成整个项目: 1) 合成地面 ![]() ![]() 设置meger中的融合度 ![]() 2) 区域模糊处理 用rotopaint节点画一个区域性的遮罩 ![]() 这里我们勾画的区域是我们想要处理模糊的区域,即视线远处的地平线区域。在merge下建立blur(模糊节点),把bule节点的mask端口和rotopaint节点相关联,这样blue节点产生模糊的区域就有rotopaint节点中的遮罩区域来控制了。 ![]() 我们调整blur节点模糊的力度,即size值 ![]() ![]() 视窗区域显示出模糊后的效果 我们添加遮罩的羽化渐变 ![]() 我们看下地面处理后的效果 ![]() 3) 添加阴影层 地面处理好后,我们要为场景添加的是阴影层: 将物体的阴影层作为前景merge到地面层之上 ![]() ![]() 添加预乘节点调节阴影层的浓度和色相,在value值里面给素材预乘了一个rgba色彩。 ![]() ![]() ![]() 我们看到阴影已经没有那么死黑死黑的了,接下来我们为阴影添加一个模糊节点,使阴影的边缘表现的自然。 ![]() 模糊size为3.7左右 ![]() 4) 添加物体层 在地面、阴影的基础上添加物体层,即机关枪: ![]() 并用颜色校正节点colorcorrect、调色节点grade进行初步的调色操作,使物体和地面阴影能初步的融合为一体。 ![]() 5) 调整阴影层的位置 ![]() ![]() 6) 将第一层弹坑粒子放置在上方 ![]() ![]() 对其进行调色和校正 7) 添加枪弹粒子层 ![]() ![]() 对枪弹粒子进行调色和色彩校正 8) 尝试merge烟尘碎屑层 我们用常规的合成叠加思路merge一层烟尘碎屑层 ![]() ![]() 发现烟尘碎屑的效果十分不好,很淡,有点发黑,这是因为我们的素材的a通道值的问题,素材的透明度太高,烟尘碎屑贴上去没有厚度,太透了,所以在这里,我们不用merge来叠加了,换另一种思路去叠加这一层视效。 9) 另一种叠加优化的连法 我们先复制提取一组简单的节点进行测试连接 ![]() 在背景(地面层)下建立multiply乘法节点 ![]() 将multiply乘法节点的mask端和烟尘碎屑层相关联 ![]() 再在multiply乘法节点下游创建调色节点grade ![]() 将grade节点的mask端口也与烟尘碎屑层相连,如图: ![]() 我们双击grade调色节点,进入其参数,提高offset偏移的数值,发现视图区的烟尘碎屑的效果提高了。 ![]() ![]() 我们即用此节点连接的方法关联调节烟尘碎屑在项目中的效果。 ![]() ![]() 10) 背景关联 挑选一张天空面积比较大的单帧图片作为场景的背景,置于素材后,进行merge: ![]() ![]() 观察视窗发现,这张天空的图片因为分辨率和项目设置不匹配,发生了错误,我们继而为此天空图片创建一个reformat重置格式节点 ![]() 视窗中背景图像得到了自动的分辨率匹配,如图: ![]() 为背景图层创建transform节点,对背景进行缩放和位移调整,得到以下效果: ![]() ![]() 我们这样处理的思路是让天空的尺寸调整到比较适合的大小,让地平线也不至于太光秃,有一些灌木作为补充。 继续为背景层添加乘法节点 ![]() ![]() 乘以一个色调 ![]() 继而建立几个调色节点,进行色彩的调整 ![]() ![]() 11) 模糊节点运用 再次用模糊节点来调节远处地平线上的灌木丛的模糊效果 ![]() ![]() 12) 再次单独和整体调色、校色 现在基本的素材合成树已经建立成功,接下来我们要针对每个素材层进行局部的调色和校色,最终再对总体进行一定的调节和修正。 ![]() 看一下最终的效果: ![]() 输出最终效果为mov视频格式 建立write节点 ![]() 输出最终效果。 (责任编辑:admin) |
主页 > 学习生活 > 技术交流 >
NUKE与MAYA制作特效实例:粒子实例模拟枪弹烟尘视
时间:2014-01-16 16:05来源:未知 作者:admin 点击:
次
------分隔线----------------------------